Walrus Audio - Lum Texture Engine
产品信息
- Walrus Audio
- Lum Texture Engine
- 未知
最后更新 2025 年 09 月 19 日
产品详情
Lüm Texture Engine 具有三种独特的粒子和纹理混响模式:
- 模式 I(粒子云):一种带有双粒子抽头的粒子云效果,其声音信号取自反馈延迟线。X 旋钮控制粒子大小。你可以尝试将其与效果器板上其他带调制效果或湿信号效果叠加使用,以创造全新音色。
- 模式 II(粒子混响):一种带有双粒子抽头的粒子混响效果,其声音信号取自混响算法池的延迟内存。X 旋钮:控制粒子大小。你可以将其接在高增益单块效果器之前使用,会带来出色的效果。
- 模式 III(正向反向混响):先运行正向混响算法,再接入反向混响算法的效果模式。能听到正向与反向混响之间形成活泼的节奏型互动。Stretch 旋钮控制正向与反向混响的互动速度(快慢)。X 旋钮控制反向混响的衰减时间。
官方介绍(原视频地址:https://youtu.be/8n469noodW8)
其他功能
- 动态控制功能:可通过按住开关,实现五个旋钮中任意一个向预设目标值的平滑过渡;Ramp 功能结合旁通键与模式切换,可调节 10-5000 毫秒自动化滑动时间。
- 全局音效调节:拉伸引擎支持 0.5-2 倍采样率调节,实现时间拉伸,并且与粒子大小、混响衰减、滤波音色联动。
- 实用辅助功能:支持存储和调用 3 个板载预设(红、绿、蓝),预设切换时音效无缝过渡;旁通模式可选自然衰减或节奏停顿,并配备缓冲旁通功能。
官网:https://www.walrusaudio.com/products/lum-texture-engine